详细介绍
ABOUT THIS GAME:
It's a fast paced platform game, each level is only 9 seconds, planning the route, seizing the opportunity, running and jumping fast, through dangerous traps, reaching the finish gate!
The game combines a variety of classic platform game elements, the level after carefully design, hoping to give players a stimulating cheerful gaming experience!
game Features:
- Minimalistic art style.
- Two unique game modes.
- More than 100 levels.
- Nice electronic music.
NovaPress 评测
少年闯个关?
九秒的时间
也许是在发呆之间溜走,也许是在嬉笑之间流逝
但是在游戏中,我们可以在短短九秒内经历一段紧♂张♂刺♂激的旅程
旅程不长,但阻碍良多
一路上有成功后的喜悦,也有失败后的不甘
更多的是千方百计,想要让自己,哪怕再快那么零点一秒
很好玩~~ 时间卡的是真的准.....吃宝石的话每次都是都走到门边上了然后就自爆了T▽T
另外游戏主页界面右下角显示有点问题哇,只显示WS选择 K确定,进入设置页面才能完整显示WASD四个按键的图标,窗口/全屏模式都是这样(1920*1080分辨率)
还有就是按R之后要黑一下屏方能继续,虽然就0.1秒也不知道有没有的等待时间,但是很扼杀我”啊呀怎么又死了再来再来!!”的激动心情啊T▽T
燃起抖M之魂的平台跳跃佳作——Time Up
我本人很喜欢这种简约的美术风格。
游戏的核心玩法——9秒钟时限的平台跳跃相当带感。
玩家操纵着拥有醒目红发的男主角,在9秒内打开地图内的机关、吃掉钻石、到达出口。
游戏整体难度算是比较高的,但重来挫折感很低,即使我这种手残的玩家也被成功燃起了抖M之魂。
在反复练习、找好最佳路线后,整个通关过程一气呵成,非常爽快。
向给所有喜欢平台跳跃的玩家推荐下本作,绝对是一款你尝试了就停不下来的佳作。
游戏目的简单明确非常符合我这种刀给我告诉我杀谁就行了的游戏风格取向,不知道是不是因为换了键盘的原因还是什么,感觉按键有延迟,尤其是二段跳,让人不是很舒服,没法做到自己设想的操作,作为IW的忠实拥趸这种操作反馈有点不太开心,但是其他都很棒,明快的画风和音乐让人很舒服
时间不等人,失败时才最带感
游戏小巧精湛,尽管画面风格简单但是并不影响内里的表达。
9秒钟的时限将整体节奏加速,魔性的游戏音乐让人可以不停的尝试,再一把就能过的想法也是油然而生。难度相对尚可接受,无限弹出的成就也是紧跟潮流不过仍需适度。
整体操控方式不错,也能做到行云流水。但是对xbox one手柄支持不太好,评测过程中发现没有摇杆映射(虽然并不重要),十字键上下是颠倒的,游戏过程中偶尔会有延迟现象(不确定是手柄问题还是游戏问题,手柄对其他游戏支持没有此类现象)
希望可以继续加油
非常有趣的一款小游戏,总体来说内容很棒,包括关卡的设计,音乐到最后几秒的加速都体现出制作者的用心,但是在第一次开游戏时会有一些小卡,进入界面也会有大概5~8秒的黑屏,希望能优化一下。
虐
一款虐心小游戏,让你欲罢不能,有一种无限玩下去的冲动,操作简单易懂,但十分考验玩家的控制力,稍有不慎便万劫不复。求虐的玩家赶紧入手。
可以玩一年
游戏很棒!画面很简单明了。
好了我要说不好的了,一开始加载第一关卡了会(这个不是缺点)
希望有能够有调按键的地方,虽然需要的按键很少
游戏也很好玩,虽然是闯关的那种,但是这个游戏如其名,时间到了就GG了
很好玩(特别是解锁成就的感觉)
我给满分
音乐:如果死亡不重置音乐的话,体验可能会很流畅,参考《140》
操作:跳跃的逻辑可能有点问题,撞墙后不能二段跳。基本台阶也要二段跳就不是很友好了,尽量只在个别关卡让二段跳有发挥空间。
目标:给我个吃钻石的理由呀,视觉上的奖励就可以了,不要像愤怒的小鸟那样的赛后总结,会打破流畅感
我要代表“手残者协会”举报这款游戏(滑稽)
玩了前15关时,我决定要向周围手残人士安利这款游戏练练手(=^ ^=)
评论:
优点:
+机关创意(O ^ ~ ^ O)(特别可爱的机关)
+颜色搭配o ̄▽ ̄)~o ~(可爱的颜色搭配,不伤眼)
+人物造型#^_^#(这个小方块人萌呆了,尤其是跳起来落地的时候又帅又萌)
+背景画面(背景精简而不简陋)
+游戏机制-____-" (每关大概9秒,到时间就自爆)
+过关成就(每过一关解锁2个成就,巨有成就感)
+操作流畅(游戏每个动作流畅不卡)
+关卡设计(关卡设计合理)
+BGM(带感,原本开着网易的我开了以后不一会就把网易云关了)
缺点:
-几乎没有(除了歧视“手残人士外”)
可以变得更好的地方:
1、画风(可以继续进步)
玩到第20关时我决定代表“手残者协会”举报这款游戏(滑稽),实际还是款好游戏,9块的游戏买了怎么算都不亏哦\(0^◇^0)/
到32关了 完成了三分之一的关卡 大概可以说一下想法
整体关卡质量不错,体验的30多关就有很多新元素,但是有些新元素我认为还是需要介绍的
比如有关需要把中间八个块都踩亮才开门 并不直观 最开始我还以为 透明的时候是可以从下面跳上去的
操作手感还不错,但是有点觉得控制的人物模型和背景不是很符合,希望能提供选项。
关卡玩多了后觉得有点平淡,不知道是音乐问题还是什么
关卡设置有一点不合理,卡关没法跳关玩后面的 建议改成通过某关后 后面两关可以玩
挑战不知道是一直一样的还是一段时间变一下(如果是前者可能内容较少)
关卡开始前希望能够暂停,等开始操作后再开始计时,不然基本第一轮我都空在那观察地图
死亡能留痕迹,比如duet 中死亡会留颜料,马里奥中死亡会看到其他死亡留下的叉
总体而言品质不错,做工精良,但是没有什么特色
标签:益智休闲 平台跳跃
优点:1.游戏操作流畅,平台跳跃游戏的精髓掌握的很好;2.通过普通模式完美通关(拿金豆)解锁挑战模式,形成难度阶梯;3.风格简单,玩法却多样;4.bgm清新,令人愉悦。
不足:1.可能是错觉,感觉尖刺碰撞体积与画面不符,貌似宽一些(高度没问题);2.若是带着中文输入法进行游戏就会不能操作,需要切英文。
建议:1.游戏不直接开始,而是给观察时间,点开始再开始;2.解决输入法操作问题,虽然不是很影响游戏体验,但是弱游戏半途切出去干别的还要切输入法也不方便啊。
标签:益智休闲 平台跳跃
是个好康的横版闯关游戏呢(激寒)
洗脑音乐
难度适中
风格简约
设计新颖
定时格
点亮格
这些设定都可以很好的丰富整个游戏的设定
不过有东西也些想要改善
按键自定义
一开始我狂按Z都没用
其实叫我按K
人物自定义
其实没有也没什么关系
关卡自定义
看意愿(
联机
两个小人(
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